プログラミングで楽しんでいます
- 公開日
- 2022/02/02
- 更新日
- 2022/02/02
6年生
6年生の先生から、「クラスでプログラミングをして、ゲームみたいなのを作成して楽しんでいるみたいですよ。」と教えてもらいました。
今日、校長室で披露してくれました。
不規則に動くりんごに触らないように「かに」を動かすゲーム。真ん中にあるダイヤモンドは、りんごが触れると大きくなり、かにの逃げ場を減らしてしまいます。
もう一人は、画面右から飛んでくる○の色を識別して、ボタンを押します。そのタイミングが遅くなると「ミス」になります。
子どもたちの発想力とプログラミングの技術に舌を巻いてしまいます。