7/1(金) 1、2年情報教育
- 公開日
- 2022/07/01
- 更新日
- 2022/07/01
2年生
1、2年生は、プログラミング学習ということで、合同で双六のようなゲームを楽しみました。
どのカードを本体に近づけるとどう動くのか、動きを止めるにはどうするのか、手順を確認しながら2人組で楽しんでいました。
2年生
1、2年生は、プログラミング学習ということで、合同で双六のようなゲームを楽しみました。
どのカードを本体に近づけるとどう動くのか、動きを止めるにはどうするのか、手順を確認しながら2人組で楽しんでいました。